双子城 Twinblade_City_beta1
PVP
原作者:ZE-蓝政(简介中的“我”均为原作者)
这张图是帝国城市、帝国宫殿、帝国道场、浮岛要塞、帝国工业区风格的结合,出生点分布在两边河岸和中间宫殿区墙角,两边只有中间的两座桥直接连接。
特性:假装陆战(其实是真的) 蒙古海军(海军在河里打) 房子掩护(省着插塔) 多向发展(前线or后方)神秘学(被大佬抵触却被无情驳回的设计)
我和BB商讨的时候向BB立了个flag:把全图都尽可能利用起来。这不,全图不就利用上了吗?还可以开发无数新战术。出生点分布在两边河岸和中间宫殿区墙角,两边只有中间的两座桥直接连接。水域只是切割地图的一条河而已。这张图感觉倾向于空战和直接或间接登陆强行陆战的感觉。出生在左上右下的玩家可以说是非常吃香,商店可以提供源源不断的稳定的经济,房子进满步兵可以几乎无缝封锁。偏中间的两个玩家的发展完全可以多样化:你可以选择到后面拿下双油和1矿,也可以选择拿下中间进行阵地化,甚至可以直接拍下船厂到水里进行水上远距离打击。相对离对岸比较近的两个玩家完全可以先下手为强抢下制海,然后在海上直接rush,这两个玩家如果膨胀起来是真的膨胀,只有空军,猛男和tcb才能制裁。不过帝国小潜艇无脑装船完全可以拿下制海,不要碰上蜘蛛的F即可(小潜艇在F之后接近目标时会上浮,定住即可立即干掉)盟军拿下中间的高地并把基地直接放在悬崖边可以完美碰到多出来的一格建造范围,钻出来个塔打一打对面。岂不美哉?
地图上的悬崖没有做处理视觉效果很不好,当然并不影响对战,就是追求美化的玩家可以不用下了
这张图是帝国城市、帝国宫殿、帝国道场、浮岛要塞、帝国工业区风格的结合,出生点分布在两边河岸和中间宫殿区墙角,两边只有中间的两座桥直接连接。
特性:假装陆战(其实是真的) 蒙古海军(海军在河里打) 房子掩护(省着插塔) 多向发展(前线or后方)神秘学(被大佬抵触却被无情驳回的设计)
我和BB商讨的时候向BB立了个flag:把全图都尽可能利用起来。这不,全图不就利用上了吗?还可以开发无数新战术。出生点分布在两边河岸和中间宫殿区墙角,两边只有中间的两座桥直接连接。水域只是切割地图的一条河而已。这张图感觉倾向于空战和直接或间接登陆强行陆战的感觉。出生在左上右下的玩家可以说是非常吃香,商店可以提供源源不断的稳定的经济,房子进满步兵可以几乎无缝封锁。偏中间的两个玩家的发展完全可以多样化:你可以选择到后面拿下双油和1矿,也可以选择拿下中间进行阵地化,甚至可以直接拍下船厂到水里进行水上远距离打击。相对离对岸比较近的两个玩家完全可以先下手为强抢下制海,然后在海上直接rush,这两个玩家如果膨胀起来是真的膨胀,只有空军,猛男和tcb才能制裁。不过帝国小潜艇无脑装船完全可以拿下制海,不要碰上蜘蛛的F即可(小潜艇在F之后接近目标时会上浮,定住即可立即干掉)盟军拿下中间的高地并把基地直接放在悬崖边可以完美碰到多出来的一格建造范围,钻出来个塔打一打对面。岂不美哉?
地图上的悬崖没有做处理视觉效果很不好,当然并不影响对战,就是追求美化的玩家可以不用下了