奇怪的出兵难度改——2
特殊
PVE
进攻
MOD
(日冕玩家)注意!!
1:如果对面自己造了机场
2:对面会有源源不断的海量步兵从地图中心高地下来
若俩条件同时成立!则对面极大程度上随机到了日冕的特殊ai,游戏难度会大大增加,而且会造成地图卡顿!地图本身不会很卡,若遇此场景建议重开(不怕卡请忽略)
难度1调整:
1:给对面增加了反隐
2:给对面增加了更多炮塔
在难度1的基础上根据一些玩家的建议做出的调整:
难度二调整:
1:AC130从60秒一个变成45秒一个。
2:敌方阿瑞斯从刷一个变成刷四个。
3:雅典娜和基洛夫全部提前46秒抵达战场。
4:为海上施加了更多的维和压力。
5:海上位置挪动。
6:对方更多的建造序列(+4基地车高地)。
7:新式出兵;矿场出蜗牛幻影,一共四个矿场。
8:为玩家放置更多矿场。
9:稍微减少海上机场的数量,让对面海上机场不卡住海军的移动
10:出幻影和未来坦克的兵营数量变多。
11:反隐用的迷你蜻蜓血量改成1万但数量变多。
继难度1又被比较轻松的过关(过来给我建议的人是这么说的)
我就多更改了难度。
我想整一个难度随玩家需求逐渐变难的图,有人说我这图太简单了,私我说:萌新都随便过,让我加加难度。但我想了想这图本来就是为了萌新而去制作。我想让玩家可以根据自己能力去下载适合自己的图。然后呢,我就想到了可以根据大部分私聊我的玩家的意见去修改难度,当然改了难度肯定就不是新人适配了。我打算每次修改难度都保存下来版本,让他难度慢慢上去,从而变成挑战图,根据玩家觉得哪里简单我就稍微增强敌方但是不是垄断玩家的过关方法,有更多意见哪里要增强或者修改可以加我Q告诉我,我会根据玩家大多数意见而进行修改再发布,也不知道能不能成吧,总之先试试看,也不知道玩家需要啥样难度的地图,等地图评论区出来,应该会更方便收集建议,大家也可以共同讨论了
注意!!改了难度肯定就不是新人适配了!!
注意!!改了难度肯定就不是新人适配了!!
注意!!改了难度肯定就不是新人适配了!!
1:如果对面自己造了机场
2:对面会有源源不断的海量步兵从地图中心高地下来
若俩条件同时成立!则对面极大程度上随机到了日冕的特殊ai,游戏难度会大大增加,而且会造成地图卡顿!地图本身不会很卡,若遇此场景建议重开(不怕卡请忽略)
难度1调整:
1:给对面增加了反隐
2:给对面增加了更多炮塔
在难度1的基础上根据一些玩家的建议做出的调整:
难度二调整:
1:AC130从60秒一个变成45秒一个。
2:敌方阿瑞斯从刷一个变成刷四个。
3:雅典娜和基洛夫全部提前46秒抵达战场。
4:为海上施加了更多的维和压力。
5:海上位置挪动。
6:对方更多的建造序列(+4基地车高地)。
7:新式出兵;矿场出蜗牛幻影,一共四个矿场。
8:为玩家放置更多矿场。
9:稍微减少海上机场的数量,让对面海上机场不卡住海军的移动
10:出幻影和未来坦克的兵营数量变多。
11:反隐用的迷你蜻蜓血量改成1万但数量变多。
继难度1又被比较轻松的过关(过来给我建议的人是这么说的)
我就多更改了难度。
我想整一个难度随玩家需求逐渐变难的图,有人说我这图太简单了,私我说:萌新都随便过,让我加加难度。但我想了想这图本来就是为了萌新而去制作。我想让玩家可以根据自己能力去下载适合自己的图。然后呢,我就想到了可以根据大部分私聊我的玩家的意见去修改难度,当然改了难度肯定就不是新人适配了。我打算每次修改难度都保存下来版本,让他难度慢慢上去,从而变成挑战图,根据玩家觉得哪里简单我就稍微增强敌方但是不是垄断玩家的过关方法,有更多意见哪里要增强或者修改可以加我Q告诉我,我会根据玩家大多数意见而进行修改再发布,也不知道能不能成吧,总之先试试看,也不知道玩家需要啥样难度的地图,等地图评论区出来,应该会更方便收集建议,大家也可以共同讨论了
注意!!改了难度肯定就不是新人适配了!!
注意!!改了难度肯定就不是新人适配了!!
注意!!改了难度肯定就不是新人适配了!!