【日冕】沿海作战2.2正式版
PVE
进攻
MOD
战役
防守
原作者:塔防大佬来
改编作者:哐哐蜜柑
限制为日冕MOD。
先感谢公测平衡性的过程中和我一起坐牢的所有小伙伴。
修改日志2.2:比上次难一点,但也不算太难
重大修改:
1. 加入地图内置的友军系统,友军会周期性地加入战场协助玩家进攻,且会随着游戏地推进变得更强。
2. 完全重做了出兵逻辑,现在敌人的兵种配置会更"合理”
3. 三阶段陆地区域补全,新增了大片的陆战区域,敌人防空很猛,需要转型部分陆军攻下。
其他修改:
1. 移除了部分地形的小岛改为很长的桥,使得海军在各个路口的通过性更好。
2. 修复了超时空传送仪无法被占领的bug,修复了一些无法放置的矿位
3. 在前两个阶段大幅增加了敌军种类的丰富度,更好的战场氛围。
4. 一阶段现在会阶段性的刷兵,增加了一些敌人的产兵建筑,稍微增加了一点点难度。
5. 二阶段稍微增强了敌人阵地的防空,增加了阵地的整体纵深,且现在会刷空优了。
6. 二阶段的基地车和其他支援建筑的形式,现在改为点击信标才会增援了,以防还没准备好就被干掉了。
7. 删除了会导致任务失败的限时,可以慢慢玩了
8. 三阶段的占领纳米虫群在逻辑中加入了摧毁也可以,防止玩家“不小心”打掉了而卡关
打法推荐:
前期大家各自防守,4号位会面临较大的海军压力,最好速科技出T4大船,1,2号位注意多补点防空,前期稳住局面之前不要浪费太多钱,3号位注意反潜,不需要出太多的船,能差不多推掉上面就行。
基本稳住阵线之后,3号位推掉上方阵地,并进行拓展,转型空军先锋或者基洛夫,继续北上用空军推掉最上面的阵地,海军可能有点坐牢。
1,2号位出少量舰队把阵线推进到前方海域,4号位专心进攻右边阵地。
二阶段结束后,建议1,2,4号位的海军从三路进行汇合,在盟军前线阵地和敌人进行海战拉扯,这时3号位可以用各种手段干掉天皇之后接管上方基地。之后陆地上会开始刷友军协助推进,3号位之后可以独立指挥陆地上的作战,海上继续给压力就行了。一定要尽早建立陆上阵地,在海上僵持会很消耗时间。
不要尝试用空军强冲最后的陆地阵地,防空很多!
如果单人游玩,建议选最强的AI,自己选3号位,3号位应该是最轻松,且能带动整场游戏节奏的
后日谈:
由于本人RTS纯手残,超过3个建造队列就不怎么顾得过来了,更是从来不接触PVP,因此整体的改进方向都是朝着如何优化”战场氛围”和“玩家体验”,做成可以“边看边玩”的休闲型游戏,不希望防守难度太高,进攻型PVE的防守再反向推进应该是大家比较喜欢的环节,就喜欢挂机看几个电脑激烈交火,因此这次加入了援军系统,增加了敌人的丰富度。
该地图是从0学习地编之后制作(修改)的第一张地图,但大概率也会是最后一张了,总计开发,学习,试错,平衡性测试,公开测试时间可能有80个小时,亲自玩了不下50次(完整通过大概只有10次),不断地根据游玩体验进行了面多了加水,水多了加面地平衡性修修补补。感觉地编的门槛还是有的,没有成熟的脚本库,地图美术库,成熟的开发流程等积累,做图时间还是相当冗长的。而且该地图是在学习了众多优秀的PVE之后制作的,一定程度上也会有创意枯竭的感觉,因此大概率后续工作忙了也不会再开发新图了,最多继续维护这张地图。
P.S:虽然目前地编教程很丰富,但缺少一些例程,一般来说从例程上手开展学习是不错的选择。如果大家对学习地编感兴趣,也不嫌弃的话,我谦虚地欢迎可以用本图做例程,虽然很多细节和操作都不一定是最优解,但基本的逻辑和条理个人觉得还是不错的。
改编作者:哐哐蜜柑
限制为日冕MOD。
先感谢公测平衡性的过程中和我一起坐牢的所有小伙伴。
修改日志2.2:比上次难一点,但也不算太难
重大修改:
1. 加入地图内置的友军系统,友军会周期性地加入战场协助玩家进攻,且会随着游戏地推进变得更强。
2. 完全重做了出兵逻辑,现在敌人的兵种配置会更"合理”
3. 三阶段陆地区域补全,新增了大片的陆战区域,敌人防空很猛,需要转型部分陆军攻下。
其他修改:
1. 移除了部分地形的小岛改为很长的桥,使得海军在各个路口的通过性更好。
2. 修复了超时空传送仪无法被占领的bug,修复了一些无法放置的矿位
3. 在前两个阶段大幅增加了敌军种类的丰富度,更好的战场氛围。
4. 一阶段现在会阶段性的刷兵,增加了一些敌人的产兵建筑,稍微增加了一点点难度。
5. 二阶段稍微增强了敌人阵地的防空,增加了阵地的整体纵深,且现在会刷空优了。
6. 二阶段的基地车和其他支援建筑的形式,现在改为点击信标才会增援了,以防还没准备好就被干掉了。
7. 删除了会导致任务失败的限时,可以慢慢玩了
8. 三阶段的占领纳米虫群在逻辑中加入了摧毁也可以,防止玩家“不小心”打掉了而卡关
打法推荐:
前期大家各自防守,4号位会面临较大的海军压力,最好速科技出T4大船,1,2号位注意多补点防空,前期稳住局面之前不要浪费太多钱,3号位注意反潜,不需要出太多的船,能差不多推掉上面就行。
基本稳住阵线之后,3号位推掉上方阵地,并进行拓展,转型空军先锋或者基洛夫,继续北上用空军推掉最上面的阵地,海军可能有点坐牢。
1,2号位出少量舰队把阵线推进到前方海域,4号位专心进攻右边阵地。
二阶段结束后,建议1,2,4号位的海军从三路进行汇合,在盟军前线阵地和敌人进行海战拉扯,这时3号位可以用各种手段干掉天皇之后接管上方基地。之后陆地上会开始刷友军协助推进,3号位之后可以独立指挥陆地上的作战,海上继续给压力就行了。一定要尽早建立陆上阵地,在海上僵持会很消耗时间。
不要尝试用空军强冲最后的陆地阵地,防空很多!
如果单人游玩,建议选最强的AI,自己选3号位,3号位应该是最轻松,且能带动整场游戏节奏的
后日谈:
由于本人RTS纯手残,超过3个建造队列就不怎么顾得过来了,更是从来不接触PVP,因此整体的改进方向都是朝着如何优化”战场氛围”和“玩家体验”,做成可以“边看边玩”的休闲型游戏,不希望防守难度太高,进攻型PVE的防守再反向推进应该是大家比较喜欢的环节,就喜欢挂机看几个电脑激烈交火,因此这次加入了援军系统,增加了敌人的丰富度。
该地图是从0学习地编之后制作(修改)的第一张地图,但大概率也会是最后一张了,总计开发,学习,试错,平衡性测试,公开测试时间可能有80个小时,亲自玩了不下50次(完整通过大概只有10次),不断地根据游玩体验进行了面多了加水,水多了加面地平衡性修修补补。感觉地编的门槛还是有的,没有成熟的脚本库,地图美术库,成熟的开发流程等积累,做图时间还是相当冗长的。而且该地图是在学习了众多优秀的PVE之后制作的,一定程度上也会有创意枯竭的感觉,因此大概率后续工作忙了也不会再开发新图了,最多继续维护这张地图。
P.S:虽然目前地编教程很丰富,但缺少一些例程,一般来说从例程上手开展学习是不错的选择。如果大家对学习地编感兴趣,也不嫌弃的话,我谦虚地欢迎可以用本图做例程,虽然很多细节和操作都不一定是最优解,但基本的逻辑和条理个人觉得还是不错的。