[ER]基石行动 v1.4
特殊
PVE
进攻
MOD
战役
此地图为MOD地图,无法游戏内传输,需要注意
本地图存在简单版,即[骤火行动 v1.0],[骤火行动]版额外扩展了敌方单位种类与任务机制,同时给予玩家更多增益内容,包括新的协议,优化作战体验,建议休闲玩家尝试此版本
★难度:
原版:★★★★★(原版单位几乎不存在击败Mod单位的可能)
Remix:★★★☆☆(地图特殊机制无法终止)
日冕:★★★☆☆(各种机制正常生效,但缺乏强力PvE单位可能对玩家的要求更高)
冲突,ChaoFA:★☆☆☆☆(强力PvEMod)
Eisenreich:★☆☆☆☆(本家Mod是这样的)
★特别提醒:
本地图可由任意Mod启动游玩,敌人全部为新增的特殊阵营单位,AI位置选择原版阵营AI
经过测试,日冕,Remix等主流Mod可正常游玩,强烈推荐使用Eisenreich(钢铁帝国)Mod游玩
虽然本地图内有倒计时,但倒计时仅用来触发出兵脚本
我问遍了我所有的社交渠道,最终没有找到地图原作者是谁,未经许可擅自修改了本地图,在此向地图原作者表示歉意
Eisenreich交流群:653952489
★1.4版本更新内容:
1.修复退出本地图后第二次进入地图闪退的BUG
2.单位数值全面更新,数值增强50%以维持与主流Mod数据持平
3.狙击手增强,重定位为炮兵,可无视建筑攻击
★1.2&1.3版本更新内容:
1.移除开头动画,现在援军不再给予MCV,而是保留初始主机
2.修复敌方单位可被间谍收买的BUG
3.修复拆除全部建筑后直接胜利的BUG
★1.1版本更新内容:
1.现在摧毁港口会获得海军重轰炸舰增援
2.新增难度选择,玩家可选择标准模式或者挑战模式,挑战模式拥有更多的限制,敌方单位实力也获得强化
3.修复单位会主动攻击核心塔的BUG
4.新增神州援军,现在使用神州不再会出苏联MCV了
5.修复二号位使用日本却来苏联MCV的BUG
★基础指导:
1.敌方没有[反驻军能力]
2.战斗持续时间过久会出现[更强力的单位]
3.战斗过程中随机决定敌方进攻强度,强度越高,单位比例中[反装甲单位]构成数量越高
4.敌方单位受枪弹类伤害较低,受穿甲高爆等反装甲伤害相对较高
5.敌方前哨站需及时清理,随着战斗时间拉长,会[额外扩张]新的前哨站
6.从水路进攻是个不错的选择,但需要摧毁水面上的河防设施以及[敌方港口]
7.虽然敌方单位全是步兵,但可能这并不代表在某些时刻[需要补充足够的防空火力]
8.开局三分钟敌人不会主动进攻,敌人移动速度较慢,有相对充足的准备时间(但这并不代表你能不出单位直接爬科技)
★剧情概述:
近日多只身份不明的武装部队在世界各地发起袭击,经细节对比确认系为同一组织。该组织态度尚不明确,拥有超乎常人理解的科技,且明显无交流意愿。
为便于信息交流,特将该组织命名为[悖谬组织]
经多国情报部门的努力,最终锁定了[悖谬组织]的下一次袭击目标:一座位于俄罗斯边陲的小城。几张模糊的照片似乎证明该组织正试图组建一个庞大的生产基地。
尽管俄罗斯官方同意了各国派遣有限军事人员参与此次行动,但无论如何,谁能抢先回收更多的科技成了这次博弈下的暗流。
一些尚未撤出城市的谍报人员收集了以下情报:
☆步兵外骨骼
这些武装人员配备了先进的外骨骼,免疫大部分载具的碾压并对各种常规武器拥有较强的防护能力,且可自动维修
☆杀戮时刻
城中出现了几座疑似用作前哨站的设施,这些设施似乎能够为[悖谬组织]的指挥部提供能量,当指挥部释放能量时能够为所有[悖谬组织]设施与单位提供强化
几位接受过系统性工程学和能量学学习的特务推测,当这些前哨站被摧毁时势必会导致能量供给倒退
☆敌方单位
谍报人员通过各种渠道以血的代价换来了对[悖谬组织]作战单位的情况,请善加利用
1.悖谬暴虐兵:常规步兵单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,武器伤害类型改为光谱
2.悖谬谍报官:远程狙击单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,每次攻击额外攻击两个目标
3.悖谬轰击者:远程导弹单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,弹药量变为无限且每次攻击额外提高射速
4.悖谬先锋兵:高攻高防单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,弹药量变为无限且吸引周围来袭的导弹
同时存在一些数量稀少的高阶作战单位,这些单位更强大,也更难以对付
☆防御设施
[悖谬组织]似乎将现有的设施进行了强化,并部署到战场上
1.悖谬导弹发射巢:相较于多功能导弹塔,改装后的版本没有了进驻步兵的能力,但火力更强,[杀戮时刻]下射程提高,攻击附带冰冻效果
2.悖谬光谱聚能塔:相较于光谱塔,改装后的版本能够将光谱发射的更远,[杀戮时刻]下射程提高,攻击附带冰冻效果
本地图存在简单版,即[骤火行动 v1.0],[骤火行动]版额外扩展了敌方单位种类与任务机制,同时给予玩家更多增益内容,包括新的协议,优化作战体验,建议休闲玩家尝试此版本
★难度:
原版:★★★★★(原版单位几乎不存在击败Mod单位的可能)
Remix:★★★☆☆(地图特殊机制无法终止)
日冕:★★★☆☆(各种机制正常生效,但缺乏强力PvE单位可能对玩家的要求更高)
冲突,ChaoFA:★☆☆☆☆(强力PvEMod)
Eisenreich:★☆☆☆☆(本家Mod是这样的)
★特别提醒:
本地图可由任意Mod启动游玩,敌人全部为新增的特殊阵营单位,AI位置选择原版阵营AI
经过测试,日冕,Remix等主流Mod可正常游玩,强烈推荐使用Eisenreich(钢铁帝国)Mod游玩
虽然本地图内有倒计时,但倒计时仅用来触发出兵脚本
我问遍了我所有的社交渠道,最终没有找到地图原作者是谁,未经许可擅自修改了本地图,在此向地图原作者表示歉意
Eisenreich交流群:653952489
★1.4版本更新内容:
1.修复退出本地图后第二次进入地图闪退的BUG
2.单位数值全面更新,数值增强50%以维持与主流Mod数据持平
3.狙击手增强,重定位为炮兵,可无视建筑攻击
★1.2&1.3版本更新内容:
1.移除开头动画,现在援军不再给予MCV,而是保留初始主机
2.修复敌方单位可被间谍收买的BUG
3.修复拆除全部建筑后直接胜利的BUG
★1.1版本更新内容:
1.现在摧毁港口会获得海军重轰炸舰增援
2.新增难度选择,玩家可选择标准模式或者挑战模式,挑战模式拥有更多的限制,敌方单位实力也获得强化
3.修复单位会主动攻击核心塔的BUG
4.新增神州援军,现在使用神州不再会出苏联MCV了
5.修复二号位使用日本却来苏联MCV的BUG
★基础指导:
1.敌方没有[反驻军能力]
2.战斗持续时间过久会出现[更强力的单位]
3.战斗过程中随机决定敌方进攻强度,强度越高,单位比例中[反装甲单位]构成数量越高
4.敌方单位受枪弹类伤害较低,受穿甲高爆等反装甲伤害相对较高
5.敌方前哨站需及时清理,随着战斗时间拉长,会[额外扩张]新的前哨站
6.从水路进攻是个不错的选择,但需要摧毁水面上的河防设施以及[敌方港口]
7.虽然敌方单位全是步兵,但可能这并不代表在某些时刻[需要补充足够的防空火力]
8.开局三分钟敌人不会主动进攻,敌人移动速度较慢,有相对充足的准备时间(但这并不代表你能不出单位直接爬科技)
★剧情概述:
近日多只身份不明的武装部队在世界各地发起袭击,经细节对比确认系为同一组织。该组织态度尚不明确,拥有超乎常人理解的科技,且明显无交流意愿。
为便于信息交流,特将该组织命名为[悖谬组织]
经多国情报部门的努力,最终锁定了[悖谬组织]的下一次袭击目标:一座位于俄罗斯边陲的小城。几张模糊的照片似乎证明该组织正试图组建一个庞大的生产基地。
尽管俄罗斯官方同意了各国派遣有限军事人员参与此次行动,但无论如何,谁能抢先回收更多的科技成了这次博弈下的暗流。
一些尚未撤出城市的谍报人员收集了以下情报:
☆步兵外骨骼
这些武装人员配备了先进的外骨骼,免疫大部分载具的碾压并对各种常规武器拥有较强的防护能力,且可自动维修
☆杀戮时刻
城中出现了几座疑似用作前哨站的设施,这些设施似乎能够为[悖谬组织]的指挥部提供能量,当指挥部释放能量时能够为所有[悖谬组织]设施与单位提供强化
几位接受过系统性工程学和能量学学习的特务推测,当这些前哨站被摧毁时势必会导致能量供给倒退
☆敌方单位
谍报人员通过各种渠道以血的代价换来了对[悖谬组织]作战单位的情况,请善加利用
1.悖谬暴虐兵:常规步兵单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,武器伤害类型改为光谱
2.悖谬谍报官:远程狙击单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,每次攻击额外攻击两个目标
3.悖谬轰击者:远程导弹单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,弹药量变为无限且每次攻击额外提高射速
4.悖谬先锋兵:高攻高防单位,[杀戮时刻]下,射程提高移速加快,弹药量变为无限且吸引周围来袭的导弹
同时存在一些数量稀少的高阶作战单位,这些单位更强大,也更难以对付
☆防御设施
[悖谬组织]似乎将现有的设施进行了强化,并部署到战场上
1.悖谬导弹发射巢:相较于多功能导弹塔,改装后的版本没有了进驻步兵的能力,但火力更强,[杀戮时刻]下射程提高,攻击附带冰冻效果
2.悖谬光谱聚能塔:相较于光谱塔,改装后的版本能够将光谱发射的更远,[杀戮时刻]下射程提高,攻击附带冰冻效果