霸王行动-简单版V5.3.1

PVE
进攻
MOD
防守
相比V5.2,
2号登陆位新增了空降部队,开局直接空投到城镇中,2号位摄像机也会同步移动进行提示。
4号登陆位新增了2辆波能坦克和1辆红鬼王,会于开局1分钟左右抵达沙滩并自动开始进攻(不可干预),同时4号位的突击驱逐舰会协同进攻。
6号空军位的轰炸机和先锋变为在完成任务途中不可干预(大约90秒完成任务)。
属于各个玩家的次要目标会在发布时跳转对应玩家的摄像机用于提示。
禁止了起重机回收和神州止戈立场建造(防止出现量子突袭卡兵bug),每家送了纳米虫群补偿。
敌方开始进攻时间延后30秒。
预计修复V5.3中苏联建造大量起重机导致的游戏不同步bug。(V5.3已从下载工具上删除)
其余和V5.2简单版相同。
(德军指挥部地形按网站合规要求修改)

(5.3.1路人局测试已通关,参考总击杀14000,通关用时50分钟,无神州刷钱)


V5.2介绍:
相比V5版修复了5号位有2个不该存在的2号位单位的bug,2个登陆位(1,2)各增加1个苏军电厂和,1条将军和一些登陆部队。6号位金乌变为重明,海军位(5号)送的船厂核心变为高阶船厂核心并新增帝国VIP要塞核心。4号位的船厂核心变为高阶机甲工厂核心。2个德军前哨基地各新增了一个可占领的神州兵营。空降位(3号位)附近的前哨基地多了一个可占领的帝国T3兵营,滩头的前哨基地新增了带科技的盟军矿车扩展中心,同时占领盟军坦克厂和扩展中心可以快速造出盟军T3T4陆军。

总结,相比V5, V5,2让会开局5分钟速拆的人更轻松。

地图详细介绍和打法请看V5版本的说明。

V5.2版本路人局测试已通关,通关时间37分钟,参考击杀2300,全局收入15万, 打法为天灯+磁暴联盟稳扎稳打。

((另外要注意的是神州量子突袭卡住的建筑物会导致电脑聚集在那个卡住的建筑幻影边上,这个是日冕mod目前3.215版本的bug且会发生在任何pve地图上,为了游戏体验,如果有在电脑后方卡住的建筑最好直接取消,否则电脑大部分兵会卡在那个幻影上。))


V5介绍:
相比V4.2, 霸王行动简单版V5在进攻路线上新增了2个村庄和1座小山,以及3个矿位。修复了绿色电脑的盟军高级重工出兵挂机的bug。增加了少量冷冻直升机产能用于应对单车元神互锁。
美化了2个前哨基地以及超时空装置周边,增加沉浸感。


相比V3, V4更换了小地图,海滩登上悬崖的入口减少了一个。敌方单位数量上限从600降至500,但产能建筑数量增加25%,后排机场一线增加了一排备用高科。修复了原版霸王行动中德军巨型坦克的附带武器不开火的问题。在3号空降位附近增加了可供玩家开局占领的德军超时空传送仪。海滩附近增加了可占领的德军前哨基地(可用于协助海滩防守)3号空降位附近散落的兵营被整合为一个带围墙和哨兵枪的小型基地,增加沉浸感。 6号位开局新增了1个摇光和4架金乌。各个位置都分别送了合理的产能建筑提高可重玩性,如量子建造枢纽,起重机,纳米核心。V4版增加了大量引导和弹框式文本,用于引导萌新玩家,减少初见杀。

相比霸王行动正式版,简单版为敌方单位数量设置了上限,解决了游戏中期卡死的问题,也因单位总数变少简单了一些。


V5版路人局测试已通关,通关时间40分钟。

TIPS:

1. 胜利的重点是不要被推下海,以及不要太拖,在海里憋憋乐或者沙滩上憋憋乐相对会让游戏增加很多难度。

2. 敌军对地空军较少,不需要出很多截击机就可以应对。

3. 开局前5分钟,除了1号位外所有位置都可以使用送的远程重轰炸单位拆岸边产能降低初期压力。(实测发现海军位经常在开局划水躺平不拆产能导致沙滩位压力很大,开房的房主可以注意提醒)

4. 中期的重点是形成能有效应对敌军T4海的体系,比如白虎+祝融+天灯,先锋基洛夫,或者磁暴联盟,甚至多阵营兵种配合。

5. 陆军进攻最好稳扎稳打,每攻下一个地方就起围墙,塔和天灯,逐渐把战线压缩到敌方产能建筑前,避免一次进攻团灭就丢掉之前打出来的进度的情况。

6. 摧毁盟军矿车扩展中心可以断掉其周围所有盟军产能的科技。摧毁苏联科技建筑(一家电脑T2T3T4各2个)或神州解算主楼(一家电脑2个)可以断掉对应阵营对应科技等级单位的产能。

7. 后期也可以无脑苏联刷钱造几百个基洛夫,不过会比较无聊。

另外不是很建议选帝国,因为其对中后期大量T4陆军似乎缺乏有效的应对手段。

注意下载工具上之前的V4.1版本有BUG, 现已从下载工具上删除,如果你还有V4.1版请及时删除。