(cor)诺曼底之战-v3.1(日冕)(新单位)
PVE
进攻
MOD
防守
相比V3, 右边沙滩登陆位开局占领小镇的任务变为只需要占领4个目标建筑即可完成,增加了更多提示文本,更难以被忽视。
其余和V3相同。
下面是V3版的介绍:
诺曼底V3的主要新增内容是一批全新的PVE向(适应大规模作战)单位数据改动。
具体为:
盟军全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
航母,磁暴部队,重锤,光棱,青锋,V4,雅典娜射程增加50%。
雅典娜和V4增强了单发伤害,波能和白虎的瞄准时间降到0,白虎射程和射速提高5%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。
空降位(3号位)的8架苏霍伊换回阿瑞斯,因为阿瑞斯不再废物的原因。
(另外开局基地附近的3个次要任务优先级变为主要任务,如果不在德军开始反击前完成会快速结束游戏。)
敌方单位数量上限从500降至450。升T4时间提前1分钟。
(V3.1路人局测试已通关,通关时间37分钟,团队总击杀1万,平均每人每分钟收入1万)
下面是V2版的介绍:
V2版相比V1, 将海军和空军位调整至更靠近前线的位置。为所有位置送了一个公用电站集群。海军位开局产能变为神州T4船厂,废柴波塞冬变为光荣,新增3航母2将军。
进攻路线上新增了6个矿以提高容错率。
新增了占领右上角悬崖的次要任务。
其余部分和V1版相同。
下面是V1版的介绍:
诺曼底之战V1是霸王行动简单版V5.3的更简单版,参考现实诺曼底地形,增加了1条河流,1个村庄,河边的一片树林,以及两大片陆军不可进入的森林。
进攻路线上增加了6个矿位。
重置了小地图。
其他部分和霸王行动简单版V5.3相同,打法也类似。
(路人局测试已通关,通关时间44分钟,团队总击杀11000。团队平均每分钟收入1万4)
合理的利用地形优势,会让诺曼底之战的难度比霸王行动简单版V5.3更简单。
各个位置送的产能如下:
1号,2号位:苏联起重机
3号,6号位:神州量子建造枢纽
4号位:日本T3坦克厂
5号位:日本T3船厂+帝国VIP碉堡
各个位置可开局快速占领的产能如下:
3号空降位:左边有神州和苏军坦克厂各1个
4号登陆位:正前方德军前哨内有盟军T4坦克厂,神州兵营,和苏军起重机各1个。
推荐打法:
1,2,3号位开局速T4,,把钱花光,全力进攻。
4号位(中间沙滩位)开局可以使用送的T3坦克厂和炮车速拆产能。
6号位(空军位)可以开局用送的摇光偷超武。
5号位(海军位)可以开局拆右边岸边产能。
敌方空军不多,只需要少量截击机(如16架重明)即可处理。
主要威胁是15-20分钟左右成型的海量T4陆军单位,即在此之前所有人都需要逐步形成可以有效应对海量T4陆军的体系。
比如联盟塞磁暴,祝融白虎+大天灯,先锋群,甚至多阵营单位组合体系。
其余和V3相同。
下面是V3版的介绍:
诺曼底V3的主要新增内容是一批全新的PVE向(适应大规模作战)单位数据改动。
具体为:
盟军全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
航母,磁暴部队,重锤,光棱,青锋,V4,雅典娜射程增加50%。
雅典娜和V4增强了单发伤害,波能和白虎的瞄准时间降到0,白虎射程和射速提高5%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。
空降位(3号位)的8架苏霍伊换回阿瑞斯,因为阿瑞斯不再废物的原因。
(另外开局基地附近的3个次要任务优先级变为主要任务,如果不在德军开始反击前完成会快速结束游戏。)
敌方单位数量上限从500降至450。升T4时间提前1分钟。
(V3.1路人局测试已通关,通关时间37分钟,团队总击杀1万,平均每人每分钟收入1万)
下面是V2版的介绍:
V2版相比V1, 将海军和空军位调整至更靠近前线的位置。为所有位置送了一个公用电站集群。海军位开局产能变为神州T4船厂,废柴波塞冬变为光荣,新增3航母2将军。
进攻路线上新增了6个矿以提高容错率。
新增了占领右上角悬崖的次要任务。
其余部分和V1版相同。
下面是V1版的介绍:
诺曼底之战V1是霸王行动简单版V5.3的更简单版,参考现实诺曼底地形,增加了1条河流,1个村庄,河边的一片树林,以及两大片陆军不可进入的森林。
进攻路线上增加了6个矿位。
重置了小地图。
其他部分和霸王行动简单版V5.3相同,打法也类似。
(路人局测试已通关,通关时间44分钟,团队总击杀11000。团队平均每分钟收入1万4)
合理的利用地形优势,会让诺曼底之战的难度比霸王行动简单版V5.3更简单。
各个位置送的产能如下:
1号,2号位:苏联起重机
3号,6号位:神州量子建造枢纽
4号位:日本T3坦克厂
5号位:日本T3船厂+帝国VIP碉堡
各个位置可开局快速占领的产能如下:
3号空降位:左边有神州和苏军坦克厂各1个
4号登陆位:正前方德军前哨内有盟军T4坦克厂,神州兵营,和苏军起重机各1个。
推荐打法:
1,2,3号位开局速T4,,把钱花光,全力进攻。
4号位(中间沙滩位)开局可以使用送的T3坦克厂和炮车速拆产能。
6号位(空军位)可以开局用送的摇光偷超武。
5号位(海军位)可以开局拆右边岸边产能。
敌方空军不多,只需要少量截击机(如16架重明)即可处理。
主要威胁是15-20分钟左右成型的海量T4陆军单位,即在此之前所有人都需要逐步形成可以有效应对海量T4陆军的体系。
比如联盟塞磁暴,祝融白虎+大天灯,先锋群,甚至多阵营单位组合体系。