(cor)诺曼底之战-v3.4(日冕)(雅典娜火控)
PVE
进攻
MOD
防守
V3.4相比V3.3新增了雅典娜在固守模式下的集群火控系统(O(k+log(n))和先锋在固守和停火模式下的自动撤离系统(O(k))。
因此比V3.3简单, V3.3会是V3中最难的。
V3.3和V3.4其实也是一种测试,如果火控系统和自动系统效果好的话会给更多单位和地图铺开。
对单位各种数值和系统buff有想法的欢迎在评论区留言。
下面是V3.3的说明:
V3.3的主要新增内容是: (摇光巡天炮的自动集群火力控制系统)初版,使用固守模式开启系统,取消固守模式可以重启。
其他新增内容有重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%。地图上增加了很多帝国截击机产能以应对玩家摇光的重大威胁。
由于多了很多心神,防空压力大了很多,导致玩家空对地打击变难,且目前版本摇光的火控在混乱情况下可靠性不足,因此这个版本比V3.1要难一截。
V3.1由于新单位的关系集群作战比V2简单。
因此比V3.3简单, V3.3会是V3中最难的。
V3.3和V3.4其实也是一种测试,如果火控系统和自动系统效果好的话会给更多单位和地图铺开。
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下面是V3.3的说明:
V3.3的主要新增内容是: (摇光巡天炮的自动集群火力控制系统)初版,使用固守模式开启系统,取消固守模式可以重启。
其他新增内容有重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%。地图上增加了很多帝国截击机产能以应对玩家摇光的重大威胁。
由于多了很多心神,防空压力大了很多,导致玩家空对地打击变难,且目前版本摇光的火控在混乱情况下可靠性不足,因此这个版本比V3.1要难一截。
V3.1由于新单位的关系集群作战比V2简单。