【KAAN特制】明末-受命于天正式版2v2v2

特殊
PVE
进攻
这是一张pvp+pve+三国杀的创新性玩法图!原地形修改自“汉末三国”,原图作者CAT101
✖注意:本图并不太适合和不了解本图机制的路人玩pvp模式!请详细阅读以下内容以了解本图机制↓
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本图为2v2v2模式,开局自动分配三大阵营:明(袁崇焕、孙传庭)清(皇太极、多尔衮)义(李自成、张献忠),三方皆认为自己受命于天,能天下一统!
本图阵营完全与所处位置相关,为保证公平性和避免开局混乱,在选完队伍后,位置请随机,将由系统分配!
如玩家全选队伍1,也一样会按位置分三个阵营,只是所有人都会能看到对方。
每人开局有一残血将领,前期在家回血,后期带头冲锋!不建议开局将将领单枪匹马冲入敌巢,损失将领不但自身战力大减,还会给敌方增加收入!
每击杀一敌方将领奖励4w,清、义军击杀皇帝奖20w!【重点:将领与皇帝只有被光束或电类攻击才造成伤害】
注:为保证平衡性,本图禁用了超时空传送。
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本图重点内容:
【1】每玩家拥有将领单位:开局残血需要慢慢回血,并肩负守家任务。将领在后期配合车场回血能顶千军万马。击杀敌方将领可获4w奖励。
【2】墓志铭系统:玩家将领死亡后,会在出生位置附近建起墓碑,并写上将领人生经历与结局(史实)
【3】击杀皇帝与保卫皇帝:清军或义军击杀明皇帝后,会获得20w奖励,明军则需要保卫皇帝。若皇帝被一方击杀,将大大增加其实力。关系到清军与义军的最后决战。
【4】将领的单位克制:将领与皇帝免疫核武并且只有被光束或电类攻击才造成伤害,
例如:高阶防御塔/盟军的光棱/神州的毕方/苏联的联盟,磁电/帝国的坦杀,鬼王等不一一列举
【5】每阵营都配备了车场/升级营为增益建筑,占领它们将大大提高玩家将领上限。
【6】本图适合各玩家都了解规则的情况下一起玩,若路人开局,请交代好【第4条】内容,以避免造成绝对不公平的不良影响。
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玩法1——pvp模式:6人开,每两人一队伍,三方争霸,天命归孰?
玩法2——pve模式:2人开,两人一队伍,其他四个位置选电脑并分成两个队伍,即可体会pve的乐趣。
玩法3——单机模式:1人开,选1电脑位队友,并设置四个电脑敌人并分成两个队伍。(此模式下较简单)
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常见问题:
1.三方阵营是平等的吗?——答:不是,矿位和地盘上明军最优,所以建议开局清军与义军先针对明军然后再决战以免被逐个击破(符合历史)
2.为什么我打不动敌方将领与皇帝?——答:两个问题,1.没有使用克制单位(上有例举)2.敌方车场存在会一直大幅的给将领回血,可以先拆敌方增益建筑。
3.将领有强弱区别吗——答:有区别。多尔衮攻击力最高,但血量最少。孙传庭,皇太极,李自成血量最高,但无法对其他【将领单位】造成伤害
(所以他们都配了一个能斗将的队友将领)张献忠攻防都高,但手短,还被皇太极【碾碎】技能克制,袁崇焕则各方面较中和。
4.这是一张绝对平衡的赛事图吗?——答:不是,此图以娱乐性为主,7分靠实力,三分靠运气,所以在PVP模式下强烈建议位置随机。【听天安排】✔✔✔
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建议起始经济:1w开局
为了给玩家更多选择,就不在地图脚本里做起始经济限制了,祝大家玩的开心!