(幻次元)机械遗迹
PVE
进攻
MOD
使用mod:幻次元战争0.795
1号位: 玩家 2号位: 自动机甲帝国
我们侦测到这座荒岛上有来历不明的信号和能量源
根据资料记载:以前帝国部队在那里研发过一些战争机器
不管后来发生了什么,这绝对不是好的征兆
去那里一探究竟,指挥官
( ! ! ! 请务必使用原版AI ! ! ! )
[我一开始以为造成卡顿的问题是我的电脑用太久了,后来得知其他玩家也出现了卡顿的情况
行吧,我也不知道为什么玩的时间一长就会出现卡顿的情况。目前能确认有两个原因
(这些是在多次游玩难图和作图调试中总结出来的,或许并不专业,但有用)。
一个是单位太多了,这个有可能直接卡退的;另一个是部队集结集结再集结,时间一长也会出现卡顿
目前能想到的解决方案是:限制ai拥有的最多单位数,同时控制游戏时长,尽量保障每个阵营都能在20分钟内结束战斗
我已经亲自玩过了,这个图不难,每个阵营都能做到在15min内结束战斗,所以大家不用担心出现卡顿的问题了
当然,除非你选择玩憋憋乐或者看AI互斗]
我们侦测到这座荒岛上有来历不明的信号和能量源
根据资料记载:以前帝国部队在那里研发过一些战争机器
不管后来发生了什么,这绝对不是好的征兆
去那里一探究竟,指挥官
( ! ! ! 请务必使用原版AI ! ! ! )
[我一开始以为造成卡顿的问题是我的电脑用太久了,后来得知其他玩家也出现了卡顿的情况
行吧,我也不知道为什么玩的时间一长就会出现卡顿的情况。目前能确认有两个原因
(这些是在多次游玩难图和作图调试中总结出来的,或许并不专业,但有用)。
一个是单位太多了,这个有可能直接卡退的;另一个是部队集结集结再集结,时间一长也会出现卡顿
目前能想到的解决方案是:限制ai拥有的最多单位数,同时控制游戏时长,尽量保障每个阵营都能在20分钟内结束战斗
我已经亲自玩过了,这个图不难,每个阵营都能做到在15min内结束战斗,所以大家不用担心出现卡顿的问题了
当然,除非你选择玩憋憋乐或者看AI互斗]