三国杀之夷陵之战_1.0

特殊
PVP
三国杀
三国杀之夷陵之战,由inaninstant设计制作,2024.10.16号开发。
1.0版美化正式版,可以随时留言反馈,或直接在三国杀群里at我反馈。
此版本增强了主公,主公经济增长更快。
限时三国杀地图,规则如下
8分钟反贼获得1.5经济加持
15分钟反贼死亡,击毁地图中心建筑则倒计时失效
25分钟 内奸获胜
两个反贼都死亡之后,忠臣获得2.5万,主公获得1万经济加持
简介
700*700适配日冕超大图,浮岛要塞美化风格,高亮度,650视角高度。
桥比较特殊,只能由范围性溅射性伤害打断,如:超能波毁灭装置,核弹,大卫星协议,金甲的F技能,浪人的F技能,

经过简单路人局测试,三十局左右,对此地图平衡性简要分析:
身份平衡性
此地图为反贼优势图,反贼胜率将近百分之50,主公与内奸胜率分别是百分之25。
位置平衡性差不多
阵营平衡性上,神州大于帝国大于苏联等于盟军,盟军发育速度最慢,而苏联的联盟攻守都非常僵硬,而前期的神州天罡祝融冲锋能力很强,浪人xv的冲锋能力也不遑多让,防守时混天塔白虎的组合非常能抗线
建议:
最好有一定水平的玩家,这套地图非常大而且地形复杂多样,要求玩家有强烈的视野欲望,能组织强劲的进攻或者有效的防御,以及绕后骚扰,正面抗线的水平。