(cor)攀登纳罗达峰-v3(日冕)(登陆岛国)
PVE
进攻
MOD
防守
增加了来自诺曼底V3.7的单位平衡包的攀登纳罗达峰。
修复一个可能导致不同步的数组问题(和日本城市占领检查相关)
注:地图中的次要占领城市任务的位置为现实中日本城市位置,因为为从现实地形图转化而来。日本部分地图包括了九州,四国,和本州的西部(东京以西)。
(V3目前最快联机通关速度为17分钟,房主三羧酸, 队员为Shepherd-ylnx,迷思,胖谷谷,大小螃蟹公,kaven)
(V3版路人局测试已通关,通关时间29分钟。)
单位平衡包内容如下:
世纪轰炸机每20秒释放一次侦察机(射程1000)。
自动集群火控系统和(;)飞行器自动撤离系统:
苏军: V4火箭车(;)苏霍伊,伊尔
盟军:未来坦克,雅典娜(;)阿瑞斯,世纪,维和,先锋
神州:摇光, 白虎(;)重明,金乌
帝国:(波能已经是瞬间发射的完美火控,不需要辅助火控)
火控系统均为在固守模式下运行(游戏进入固守模式的默认快捷键是ALT+D, 进入固守状态后约5-15秒内启动系统,有启动提示,仅搜索地面和海面目标)
撤离系统则取决于模式(侵略,警戒,固守),分保守撤离和风险撤离两种。
(系统默认常开,
轰炸机进入侵略模式会放弃保守撤离,
截击机可通过进入侵略或停火模式关闭系统)
单位属性变化:
重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%,航母射程额外增加50%。
盟军:
全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。雅典娜射程增加50%,雅典娜变为集束卫星攻击。
(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
苏军:
磁暴部队,重锤,V4射程增加50%。V4的精准弹头变为大爆炸并散布毒液。
神州和帝国:
青峰和摇光射程增加50%,波能和白虎的瞄准时间降到0,白虎射程和射速提高5%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。
修复一个可能导致不同步的数组问题(和日本城市占领检查相关)
注:地图中的次要占领城市任务的位置为现实中日本城市位置,因为为从现实地形图转化而来。日本部分地图包括了九州,四国,和本州的西部(东京以西)。
(V3目前最快联机通关速度为17分钟,房主三羧酸, 队员为Shepherd-ylnx,迷思,胖谷谷,大小螃蟹公,kaven)
(V3版路人局测试已通关,通关时间29分钟。)
单位平衡包内容如下:
世纪轰炸机每20秒释放一次侦察机(射程1000)。
自动集群火控系统和(;)飞行器自动撤离系统:
苏军: V4火箭车(;)苏霍伊,伊尔
盟军:未来坦克,雅典娜(;)阿瑞斯,世纪,维和,先锋
神州:摇光, 白虎(;)重明,金乌
帝国:(波能已经是瞬间发射的完美火控,不需要辅助火控)
火控系统均为在固守模式下运行(游戏进入固守模式的默认快捷键是ALT+D, 进入固守状态后约5-15秒内启动系统,有启动提示,仅搜索地面和海面目标)
撤离系统则取决于模式(侵略,警戒,固守),分保守撤离和风险撤离两种。
(系统默认常开,
轰炸机进入侵略模式会放弃保守撤离,
截击机可通过进入侵略或停火模式关闭系统)
单位属性变化:
重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%,航母射程额外增加50%。
盟军:
全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。雅典娜射程增加50%,雅典娜变为集束卫星攻击。
(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
苏军:
磁暴部队,重锤,V4射程增加50%。V4的精准弹头变为大爆炸并散布毒液。
神州和帝国:
青峰和摇光射程增加50%,波能和白虎的瞄准时间降到0,白虎射程和射速提高5%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。