(日冕)屠宰场-lua-api-test-v1(cor)
特殊
PVE
MOD
这个地图本质为沙盒训练场,可以尝试诺曼底单位平衡包中的各种火控系统和撤离系统,以及单位数值改动。同时也可以方便的测试多人联机不同步问题。
每60秒在地图中心刷新100辆联盟,朝1号位进攻。初始资金可设置。
各个玩家位置也可以全选单位并改为侵略模式,即可体验关掉火控后的高血压感觉。(特别是1号位)
单位平衡包内容如下:
世纪轰炸机每20秒释放一次侦察机(射程1000)。
自动集群火控系统和(;)飞行器自动撤离系统:
苏军: V4火箭车(;)苏霍伊,伊尔
盟军:未来坦克,雅典娜(;)阿瑞斯,世纪,维和,先锋
神州:摇光, 白虎(;)重明,金乌
帝国:(波能已经是瞬间发射的完美火控,不需要辅助火控)
火控系统均为在固守模式下运行(游戏进入固守模式的默认快捷键是ALT+D, 进入固守状态后约5-15秒内启动系统,有启动提示,仅搜索地面和海面目标)
撤离系统则取决于模式(侵略,警戒,固守),分保守撤离和风险撤离两种。
(系统默认常开,
轰炸机进入侵略模式会放弃保守撤离,
截击机可通过进入侵略或停火模式关闭系统)
雅典娜,V4, 摇光 3个精准攻击型火控存在目标优先级,如下:
1. 建筑
2. 炮车(约80%射程内)
3. 非低优先级目标(即残血和血量很少的目标)
4. 其余目标
单位属性变化:
重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%,航母射程额外增加50%。
盟军:
全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。雅典娜射程增加50%,雅典娜变为集束卫星攻击。
(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
苏军:
磁暴部队,重锤,V4射程增加50%。V4的精准弹头变为大爆炸并散布毒液。
神州和帝国:
青峰和摇光射程增加50%,波能和白虎的瞄准时间降到0,白虎射程和射速提高5%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。
每60秒在地图中心刷新100辆联盟,朝1号位进攻。初始资金可设置。
各个玩家位置也可以全选单位并改为侵略模式,即可体验关掉火控后的高血压感觉。(特别是1号位)
单位平衡包内容如下:
世纪轰炸机每20秒释放一次侦察机(射程1000)。
自动集群火控系统和(;)飞行器自动撤离系统:
苏军: V4火箭车(;)苏霍伊,伊尔
盟军:未来坦克,雅典娜(;)阿瑞斯,世纪,维和,先锋
神州:摇光, 白虎(;)重明,金乌
帝国:(波能已经是瞬间发射的完美火控,不需要辅助火控)
火控系统均为在固守模式下运行(游戏进入固守模式的默认快捷键是ALT+D, 进入固守状态后约5-15秒内启动系统,有启动提示,仅搜索地面和海面目标)
撤离系统则取决于模式(侵略,警戒,固守),分保守撤离和风险撤离两种。
(系统默认常开,
轰炸机进入侵略模式会放弃保守撤离,
截击机可通过进入侵略或停火模式关闭系统)
雅典娜,V4, 摇光 3个精准攻击型火控存在目标优先级,如下:
1. 建筑
2. 炮车(约80%射程内)
3. 非低优先级目标(即残血和血量很少的目标)
4. 其余目标
单位属性变化:
重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%,航母射程额外增加50%。
盟军:
全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。雅典娜射程增加50%,雅典娜变为集束卫星攻击。
(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
苏军:
磁暴部队,重锤,V4射程增加50%。V4的精准弹头变为大爆炸并散布毒液。
神州和帝国:
青峰和摇光射程增加50%,波能和白虎的瞄准时间降到0,白虎射程和射速提高5%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。