[不会闪退](日冕)(诺曼底平衡包)冲破岛链困难版
PVE
进攻
MOD
防守
(本地图出版于阵营拓展前,经过测试在日冕V3.224似乎不会闪退,推论:比这张地图上传更早的地图都不会闪退)
666777的快节奏抗压老图,增加了来自诺曼底V4.2的单位和火控系统包,以及单位数量上限,预期能降低一些难度。
(标准模式,无经济作弊条件下)
冲破岛链路人局测试已通关,通关时间24分钟。重点是开局用电厂和防空炮扛住航母。
(阵营拓展,4倍经济作弊条件下)
冲破岛链路人局测试已通关,通关时间12分钟。
诺曼底平衡包内容如下:
火控系统(/)自动撤离系统:
苏军:
V4火箭车,恐怖机器人-干扰(/)苏霍伊,伊尔
盟军:
雅典娜,未来坦克-中子光束(/)阿瑞斯,世纪,维和,先锋
神州:
摇光,白虎(火控以及金甲协同)(/)重明,金乌
帝国:
波能,樱花-空袭(/)
火控系统是用于防止火力溢出,火力浪费以及瞄准时间浪费的系统,
用例子说明什么是火力浪费:当100个雅典娜同时花4秒钟瞄准一个动员兵,但开火前的瞬间动员兵被友军打死了,那么此时100个雅典娜就浪费了4X100秒的潜在火力。
火控系统操作提示:
警戒模式移动优先,(只在单位停下时运行火控)
固守模式攻击优先,(敌方进入射程立即停车开火)
侵略模式系统关闭,
循环移动攻击前进, (使用路径点循环移动命令可实现攻击前进)
命令停止重置目标,(按停止命令快捷键,可重置目标分配,也可用于交战中模式切换但单位仍然在瞄准之前模式下选定的目标的情况)
单位个体性能变化:
全体重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%,航母射程额外增加50%。
盟军:
全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。雅典娜射程增加100%,雅典娜变为集束卫星攻击。
(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
世纪每20秒释放一架射程1000的侦察机,多功能车出厂自带标枪兵。
苏军:
磁暴部队,重锤射程增加50%,V4射程增加100%。V4的精准弹头变为大爆炸并散布毒液。联盟出场自带工程师和4个防空兵。
神州和帝国:
青峰和摇光射程增加50%,波能的瞄准时间降到0, 波能射程提高20%,白虎射程提高50%,射速提高100%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。
666777的快节奏抗压老图,增加了来自诺曼底V4.2的单位和火控系统包,以及单位数量上限,预期能降低一些难度。
(标准模式,无经济作弊条件下)
冲破岛链路人局测试已通关,通关时间24分钟。重点是开局用电厂和防空炮扛住航母。
(阵营拓展,4倍经济作弊条件下)
冲破岛链路人局测试已通关,通关时间12分钟。
诺曼底平衡包内容如下:
火控系统(/)自动撤离系统:
苏军:
V4火箭车,恐怖机器人-干扰(/)苏霍伊,伊尔
盟军:
雅典娜,未来坦克-中子光束(/)阿瑞斯,世纪,维和,先锋
神州:
摇光,白虎(火控以及金甲协同)(/)重明,金乌
帝国:
波能,樱花-空袭(/)
火控系统是用于防止火力溢出,火力浪费以及瞄准时间浪费的系统,
用例子说明什么是火力浪费:当100个雅典娜同时花4秒钟瞄准一个动员兵,但开火前的瞬间动员兵被友军打死了,那么此时100个雅典娜就浪费了4X100秒的潜在火力。
火控系统操作提示:
警戒模式移动优先,(只在单位停下时运行火控)
固守模式攻击优先,(敌方进入射程立即停车开火)
侵略模式系统关闭,
循环移动攻击前进, (使用路径点循环移动命令可实现攻击前进)
命令停止重置目标,(按停止命令快捷键,可重置目标分配,也可用于交战中模式切换但单位仍然在瞄准之前模式下选定的目标的情况)
单位个体性能变化:
全体重轰炸舰射程增加20%,制海舰射程增加50%,航母射程额外增加50%。
盟军:
全体坦克射程增加50%,先锋,光棱射速增加100%。阿瑞斯射速增加30%,射程增加70%。雅典娜射程增加100%,雅典娜变为集束卫星攻击。
(阿瑞斯不再废物, 获得和苏霍伊/重明类似的对空表现->2V2对空优吃亏但是16V16可以对空优取得显著优势)
世纪每20秒释放一架射程1000的侦察机,多功能车出厂自带标枪兵。
苏军:
磁暴部队,重锤射程增加50%,V4射程增加100%。V4的精准弹头变为大爆炸并散布毒液。联盟出场自带工程师和4个防空兵。
神州和帝国:
青峰和摇光射程增加50%,波能的瞄准时间降到0, 波能射程提高20%,白虎射程提高50%,射速提高100%。(白虎和波能的DPS提高到基本相同)
改动的目标是提高单位在集群作战时的战斗力。