(cor)自由之争_襄樊之战_mix
PVE
进攻
MOD
海战
✖地图制作
✔地形作者:inaninstant
✔脚本作者:小白
✔本地图制作90%采用Lua代码,10%采用地编脚本。
✖难度系数
✔本图分四个难度:x1(宝宝),x2(普通),x3(凶残),x4(地狱)
宝宝模式: 适合新手玩家的模式
普通模式: 针对有相当技术的玩家
凶残模式: 针对技术实力出众的玩家
地狱模式: 针对技术顶尖,挑战难度的玩家
(本图测试时已通关)
✖经济系统
✔原版三阵营:(同阵营)T4高科1200码内,出兵建筑,电力建筑降低血量,但源源不断的产出经济
✔神州:每次补给时,会有额外的经济补贴
✖敌方情况
(x1):敌方出兵建筑建造时间加倍,血量减半。敌方单位血量减半,射速和移速降低为80%
(x2,x3,x4):敌方出兵建筑、部队的血量将会随时间增加
(x2,x3,x4):敌方建筑1500码内少于6个友方单位,会自动补充多层护盾,以应对远程消耗手段
(x2,x3,x4):敌方单位攻击高概率无视护盾
(x3,x4):敌方巨炮将不会被反导
(x4):敌方T3胡杨林,T4将军获得裂变弹头
✖平衡调整
神州:T4玄武不会潜射,伤害+50%。T3金乌射程-50%,血量+25%,伤害+50%。
✖个人建议
中间两名玩家既要抗压,又要推进占领精兵学院,推荐实力较强的玩家担当
边路压力较小,但需要一定的推进速度减缓敌方进攻压力
✔地形作者:inaninstant
✔脚本作者:小白
✔本地图制作90%采用Lua代码,10%采用地编脚本。
✖难度系数
✔本图分四个难度:x1(宝宝),x2(普通),x3(凶残),x4(地狱)
宝宝模式: 适合新手玩家的模式
普通模式: 针对有相当技术的玩家
凶残模式: 针对技术实力出众的玩家
地狱模式: 针对技术顶尖,挑战难度的玩家
(本图测试时已通关)
✖经济系统
✔原版三阵营:(同阵营)T4高科1200码内,出兵建筑,电力建筑降低血量,但源源不断的产出经济
✔神州:每次补给时,会有额外的经济补贴
✖敌方情况
(x1):敌方出兵建筑建造时间加倍,血量减半。敌方单位血量减半,射速和移速降低为80%
(x2,x3,x4):敌方出兵建筑、部队的血量将会随时间增加
(x2,x3,x4):敌方建筑1500码内少于6个友方单位,会自动补充多层护盾,以应对远程消耗手段
(x2,x3,x4):敌方单位攻击高概率无视护盾
(x3,x4):敌方巨炮将不会被反导
(x4):敌方T3胡杨林,T4将军获得裂变弹头
✖平衡调整
神州:T4玄武不会潜射,伤害+50%。T3金乌射程-50%,血量+25%,伤害+50%。
✖个人建议
中间两名玩家既要抗压,又要推进占领精兵学院,推荐实力较强的玩家担当
边路压力较小,但需要一定的推进速度减缓敌方进攻压力