[日冕适配]Mission12_For_Corona_Sargon

PVE
进攻
MOD
战役
地图原作者:Sargon
6号位选择帝国AI,1-5为玩家位置
已适配日冕阵营拓展,在地图中增加了一些新单位。
1.开局玩家方判断条件增加了神州,现已可以单人带AI队友使用神州开局
2.开局玩家方如果包含神州会生成一个含有36个大天灯的维修区域
3.开局玩家方各阵营送一台超时空和一艘十倍血量的T3制海舰,并对AI做了适配使其可自主行动
4.各方AI均已适配阵营拓展的额外科技升级
5.敌人进攻波次和基地防御增加了日冕新单位,并会在之后阶段自主建造
6.库可夫的支援队伍增加了基洛夫与光荣级,并且会生产日冕的新单位了
7.现在进攻阶段玩家方AI误伤库可夫不会导致其将玩家视为敌人了,只有人类玩家主动攻击并有单位在其基地范围内才会触发判定
8.所有AI禁止建造工程师,并且限制了各阵营AI机场最大数量为15(指挥官也不想看到夏娜的机场铺满整个地图吧)
9.未被占领的医院、车库、船坞、精兵学院、远距离雷达均为10000血量,降低误伤损毁的情况
10.攻击达郎的宫殿的触发脚本增加了超级要塞的循环支援(超级要塞每120秒刷新5个,完成阶段目标后终止)
11.若玩家阵营中包含盟军,初始阶段基地后方会出现一个带有情报的工程师,使用间谍完成收买会有一些后续
12.为1号选择的后果增加了保护期,使得倒计时内玩家在原敌人基地区域内有一定的发展建造时间,并为神州阵营增援做了适配
13.原设定2号选择是要找到废弃的帝国重工,现除此之外还附带了一条龙船
14.由于2号选择和3号选择未必会使用原阵营,所以为2号选择赋予了神州的3个协议(电磁炮+百夫长+量子链接)与帝国的4个协议(海军强化+导弹巢+自爆+纳米机械),以及3号选择会赋予苏军的3个协议(碾压+爆蜘蛛+大生产)
15.为适配单人遭遇战PVE,取消了阶段性胜利的画面(地编386号脚本的“显示胜利但不结束游戏”只能在联机下正常运行,单人遭遇战PVE会变成胜利并结束游戏-此脚本已取消)

由于我都是在单人带AI的环境下测试的,因此新增的脚本在联机中可能存在一些问题,无法保证正常运行
已知BUG:盟军在1号选择中无法再获得超时空物流,脚本给与了各阵营的拓展协议但唯独盟军的无效,可能是因为盟军前置条件与神州苏联不同的问题,这部分具体的作用原理如果有人了解的话请告知于我