[日冕]最后机会 V3.1.4【桥梁修复版】
PVE
MOD
战役
红警2盟军大型双人合作【?】复刻战役 最后机会(日冕限定)
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地图英文名:[cor]Last Chance V3.1.4(Bridge Fix)
V3.1.2版本地图的B站最新介绍专栏:https://www.bilibili.com/opus/1063795740648669208?spm_id_from=333.1387.0.0
[游玩前须知的最高经济作弊倍率设置:
若您是单人带AI在遭遇战模式里玩,则“人类最高2倍,AI最高3倍”;
若您是双人联机游玩,则“人类最高2倍,AI保持‘不指定’不变”。]
[AI难度设置要求:
(1)若单人带AI队友在遭遇战模式游玩,则除6号神州位置外最高可以(放心)统统选择“凶残”难度;
(2)若双人联机游玩,则除6号神州位置外理论上可以统统选择“凶残”难度,但若仍出现“数据不同步”则可退而求其次统统选择“困难”甚至“简单”难度;
(3)无论选择了上述两种游玩情况的哪一种,为了避免不必要的当前版本日冕AI自身程序抽风问题影响,6号神州位置统一都选择“简单”难度。]
自去年V1.7版本更新后,针对该图不同步的问题战役作者已经花了有1年左右的时间来找真人队友做了不少次的联机数据不同步测试,也曾启用过日冕客户端调试设置里的不同步分析数据文件生成功能来对不同步的地方做了不少次数的检查。(但由于该图在战役作者开始制作战役前其原地图《芝加哥日记(Chicago Diary)》已经存在了不少物件,开启不同步调试设置后游戏进程因该设置对6000多的地编物件进行实时监测而运行得极其卡顿,消耗了战役作者和真人队友的大量时间,同时生成的不同步数据分析文本文件行数多达7位数。)[去年在大量的联机不同步生成报告中发现,该图不同步的原因除了在于部分单位以外还在于日冕遭遇战AI的自身策略程序,基本上不同步发生的地方几乎都在雷达扩展到全图后将敌军建筑转让给了AI使用的全面战斗阶段(以下称“全面战斗阶段”),该阶段前的防守阶段偶尔也会有不同步但发生概率很低。]
(同时,在去年,战役作者发现——当全面战斗阶段不将地编上的出兵与发展建筑给予给AI使用,让其仅使用刷兵脚本送来的单位小队时,游戏可以一路正常地玩到最后胜利;但当允许某个AI,比如允许帝国AI使用其在地编上的帝国出兵和发展建筑后,在帝国进场后帝国AI自由发挥其策略程序习惯时,没多久游戏联机就弹出数据不同步了。)
如今,战役作者至今已经花了整整一个月多的时间优化了该地图至最新发布版本以适配日冕近半年里的更新,并再度和去年的真人队友一同做联机测试,还是碰到了一些难以复现(甚至哀大莫过于心死而懒得开不同步调试检查)的不同步情况。(战役作者已经对“联机数据不同步”已经患上了严重的PTSD了……(ノへ ̄、))[但战役作者在这一个月多里可以确认的是——当全面战斗阶段开始后,联机玩家若肯于主动出击时刻争取提前击毁敌方AI来袭的单位甚至拆毁部分敌方建筑时,游戏会有较大概率能保证联机玩家们能一路玩到通关;而若选择龟缩防守长期呆在老家则游戏不同步的概率会特别容易升高,最终影响所有玩家的游戏快乐体验。]
针对上述不同步问题,一位做游戏地图的同行大佬认为地编脚本中“将地编摆放上的物件小队转让给AI使用”的450号地编脚本存在无法排查的“不同步潜规则漏洞”BUG,一旦触发它则游戏就会发生不同步。战役作者则认为,基本上该地图的所有脚本都是没有问题的,有问题的反而可能是因为严重缺乏开发人手而没有跟上版本更新优化的日冕遭遇战AI。
所以当下,战役作者只能暂时先将当前跟随目前日冕版本所优化好了的地图发布于RA3地图下载工具,日后再根据新的情况再对此图做出更新。上述对日冕AI所造成的不同步问题,从即刻起会在遥远的未来很可能会倒逼战役作者去学习如何设计红警3的AI作战习惯并尝试加入到日冕AI设计小组里参与优化任务。(也许战役作者还会连地编脚本程序和地编物件的一些问题都会去迫切渴求主动解决……)
V3.1.4部分重要更新:
[1.给地图中心添加了两座桥梁疏通AI单位寻路;]
(2.扩大了地图右下方狭窄的水道;)
3.让敌军AI不再使用除帝国以外的防御建筑和供电建筑(对发展建筑的使用依旧有触发条件限制);
4.对地图彩蛋做了进一步的更新;
5.更换了小地图及其玩家位置设置说明;
6.修复了一些条件判断的BUG;
……
最后提醒:[该地图目前最适合单人带AI游玩,双人联机的话请务必俩玩家相互之间做好心理建设],已经花了一年多时间在更新中患上对不同步严重PTSD的战役作者对这些不可抗力的不同步问题真的尽力了……(;′⌒`)
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地图英文名:[cor]Last Chance V3.1.4(Bridge Fix)
V3.1.2版本地图的B站最新介绍专栏:https://www.bilibili.com/opus/1063795740648669208?spm_id_from=333.1387.0.0
[游玩前须知的最高经济作弊倍率设置:
若您是单人带AI在遭遇战模式里玩,则“人类最高2倍,AI最高3倍”;
若您是双人联机游玩,则“人类最高2倍,AI保持‘不指定’不变”。]
[AI难度设置要求:
(1)若单人带AI队友在遭遇战模式游玩,则除6号神州位置外最高可以(放心)统统选择“凶残”难度;
(2)若双人联机游玩,则除6号神州位置外理论上可以统统选择“凶残”难度,但若仍出现“数据不同步”则可退而求其次统统选择“困难”甚至“简单”难度;
(3)无论选择了上述两种游玩情况的哪一种,为了避免不必要的当前版本日冕AI自身程序抽风问题影响,6号神州位置统一都选择“简单”难度。]
自去年V1.7版本更新后,针对该图不同步的问题战役作者已经花了有1年左右的时间来找真人队友做了不少次的联机数据不同步测试,也曾启用过日冕客户端调试设置里的不同步分析数据文件生成功能来对不同步的地方做了不少次数的检查。(但由于该图在战役作者开始制作战役前其原地图《芝加哥日记(Chicago Diary)》已经存在了不少物件,开启不同步调试设置后游戏进程因该设置对6000多的地编物件进行实时监测而运行得极其卡顿,消耗了战役作者和真人队友的大量时间,同时生成的不同步数据分析文本文件行数多达7位数。)[去年在大量的联机不同步生成报告中发现,该图不同步的原因除了在于部分单位以外还在于日冕遭遇战AI的自身策略程序,基本上不同步发生的地方几乎都在雷达扩展到全图后将敌军建筑转让给了AI使用的全面战斗阶段(以下称“全面战斗阶段”),该阶段前的防守阶段偶尔也会有不同步但发生概率很低。]
(同时,在去年,战役作者发现——当全面战斗阶段不将地编上的出兵与发展建筑给予给AI使用,让其仅使用刷兵脚本送来的单位小队时,游戏可以一路正常地玩到最后胜利;但当允许某个AI,比如允许帝国AI使用其在地编上的帝国出兵和发展建筑后,在帝国进场后帝国AI自由发挥其策略程序习惯时,没多久游戏联机就弹出数据不同步了。)
如今,战役作者至今已经花了整整一个月多的时间优化了该地图至最新发布版本以适配日冕近半年里的更新,并再度和去年的真人队友一同做联机测试,还是碰到了一些难以复现(甚至哀大莫过于心死而懒得开不同步调试检查)的不同步情况。(战役作者已经对“联机数据不同步”已经患上了严重的PTSD了……(ノへ ̄、))[但战役作者在这一个月多里可以确认的是——当全面战斗阶段开始后,联机玩家若肯于主动出击时刻争取提前击毁敌方AI来袭的单位甚至拆毁部分敌方建筑时,游戏会有较大概率能保证联机玩家们能一路玩到通关;而若选择龟缩防守长期呆在老家则游戏不同步的概率会特别容易升高,最终影响所有玩家的游戏快乐体验。]
针对上述不同步问题,一位做游戏地图的同行大佬认为地编脚本中“将地编摆放上的物件小队转让给AI使用”的450号地编脚本存在无法排查的“不同步潜规则漏洞”BUG,一旦触发它则游戏就会发生不同步。战役作者则认为,基本上该地图的所有脚本都是没有问题的,有问题的反而可能是因为严重缺乏开发人手而没有跟上版本更新优化的日冕遭遇战AI。
所以当下,战役作者只能暂时先将当前跟随目前日冕版本所优化好了的地图发布于RA3地图下载工具,日后再根据新的情况再对此图做出更新。上述对日冕AI所造成的不同步问题,从即刻起会在遥远的未来很可能会倒逼战役作者去学习如何设计红警3的AI作战习惯并尝试加入到日冕AI设计小组里参与优化任务。(也许战役作者还会连地编脚本程序和地编物件的一些问题都会去迫切渴求主动解决……)
V3.1.4部分重要更新:
[1.给地图中心添加了两座桥梁疏通AI单位寻路;]
(2.扩大了地图右下方狭窄的水道;)
3.让敌军AI不再使用除帝国以外的防御建筑和供电建筑(对发展建筑的使用依旧有触发条件限制);
4.对地图彩蛋做了进一步的更新;
5.更换了小地图及其玩家位置设置说明;
6.修复了一些条件判断的BUG;
……
最后提醒:[该地图目前最适合单人带AI游玩,双人联机的话请务必俩玩家相互之间做好心理建设],已经花了一年多时间在更新中患上对不同步严重PTSD的战役作者对这些不可抗力的不同步问题真的尽力了……(;′⌒`)