全阵营布莱顿防线[擅改版]V0.1.7b

PVE
战役
防守
改动说明:
⭐⭐⭐⭐⭐⭐本地图原作者: ~小强⭐⭐⭐⭐⭐⭐
布莱顿防线[擅改版]V0.1.7b 原作者~小强(版本号依据
我本人对于地图的多次测试与修改次数而定,并非每一版都会是:"Z.Y.X+1")"擅改"指的是发布者,也就是我先前对于作品未经允许作的调整。
喜报:目前已经原作者的允许而进行修改与发布于2023/5/27/15:50
主要更新内容包括[基于原作者某次稿件的改动]:
2023/5/21/13:30
1.修复开局死局的原因——条件与判定脚本颠倒问题,。
2.增加了动态音乐。
3.为每个玩家开局增加冷冻直升机一架。
4.调整了对于玩家6,即塔防敌人开局建造建筑的触发条件,当玩家除冷冻直升机以外的的单位攻击对方基地时,AI开始建造建筑,雷达地图开始播放库可夫被迫叛变时的录像。为其增设了两座磁暴线圈[触发条件后开始建设],两辆磁能坦克。为开局陆地偏右的超级反应堆增加了天启,磁能坦克各两辆以用于防守。玩家只可使用盟军阵营游玩
5.为玩家的矿位附近增设了敌军防空炮。
6.更改了第二阶段苏军基地车[需要摧毁的]的初始位置,并在第二阶段区域中央增设了共8座超级反应堆
2023/5/27/12:30-[本次更新对于玩法没有任何改动,另外,强烈建议使用原版游玩]
7.为游戏前两个阶段添加了一定量的摄像机动画。
8.添加了一定量的雷达影片。
9.改变了第一阶段的BGM。
10.第二阶段时,只有敌军基地在视野中出现才标注任务目标,在敌军基地将要驶出有效范围时,将其摧毁后会有宾汉的警告[每一批基地仅有一次]。
2023/5/28/2:40
11.增加了更丰富的BGM和雷达电影。
12.更细致的相机动作令场景的转换更加自然。
13.当游戏最后一个阶段解决将军刽子手时,如果能不死坚持150s,也将与成功解决目标一样将判定为立即胜利。
2023/6/13/12:30
14.摆正了岸上的铁幕装置
玩家可以通过任务热点手动跳过第一阶段任务,进入下一阶段。
15.统一了玩家开局单位的等级。
16.为第二阶段部队提供自动返航功能。
17.第一阶段敌军的大部分建筑和单位在第三阶段建设前被删除。
18.第三阶段开始后,将会分批次向玩家基地释放敌军空军部队,来袭倒计时显示在界面右下角。
19.将所有任务目标,计时器,任务热点提供了说明。
20.为结尾增加了雷达动画。
2023/7/1/8:40
21:任何任务完成时都会提示任务完成了。
22.修改了第二阶段玩家水翼的数量和敌军的数量。
23.为玩家增加了跳过剧情的功能。每个玩家都可跳过,跳过时,需要玩家攻击陆地右侧泳池的海豚来获得地图右下角的蜻蜓,以获得激活任务热点的按钮,然后再选择蜻蜓后激活热点按钮即可跳过(剧情跳过注解:[圈内序号代表第n次激活时]①将摧毁第一阶段的苏联基地和总统山号码发射塔;②摧毁第二阶段所有的苏联MCV:③将原本30分钟的敌军进攻进度倒计时归零;④将敌军超时空传送仪[剧情上]的倒计时归零;⑤杀死最终BOSS)。
2024/2/14/1:15
24.进一步完善了音效,提示内容。
25.第三阶段倒计时还剩5mins时,强行跳过,进入最后1min
26.添加了玩家基地全歼后游戏失败的机制
2024/4/21/00:00
27.微调了自带建筑摆位+
28.将波次进攻方式修改
[建议在敌军进攻进度倒计时到3:00前归零[该问题已被强行跳过解决][即倒计时-Regular Offensive Duration(干版本已自动在5:00min使跳过)],因该区间部队放置位置过大导致游戏崩溃,先前已出现过无数次该情况]
29.海上建筑放置布局已大幅度变化,为玩家在第三阶段在沿岸添加了每人一座指挥中心
30.全阵营功能已经开放[相对于无新阵营的游戏模式来说,如原版]
31.增加了额外任务
32.完善了引导性事件脚本

[小提示已因全阵营选择而被删除,需要请看昔日版本简介末尾,但有一点要注意的是:没有人脑队友的话一定要带电脑,否则第二阶段无法单人完成,不过可以用上文介绍的手动跳过来解决这一问题]
2025/11/30/20:10
33.缩短了第二阶段的时长,加强了第二阶段的玩家兵力
34.做了对日冕神州阵营的适配[日冕方面玩家开启阵营拓展可以大幅降低最后一阶段在开启残酷电脑情况下的难度]
35.敌军苏联阵营将会开始造建筑,单位,作为一名实际被AI控制的玩家运行