[cor]斗蛐蛐之王

特殊
MOD
PVP

(游戏方式):
*(1). [6人地图],[观看两个AI用随机单位对打],并[判断谁能获胜],然后[进行投资],十轮后[资金最多的玩家获胜]

*(具体方式):
2. 共计十轮,每一轮开始后,玩家可以预览双方交战阵容 40 秒,选择出你认为[能获胜的一方],当你拿不定主意时,也可选择[观望本轮];
3. 然后选择投资的百分比,本金为 10000,可选择 10%,30%,60%,或 100% 当前资金的投资量;
4. 若玩家的[判断正确],则获得投资量的资金,并额外获得 2500,若[失败],则扣除相应资金。若出现[平局](同时死亡)的情况,则视为胜利。

*(交战说明):
5. 每一轮,交战双方的阵容无数种可能,因此,在单位实力上可能差距甚远,也可能势均力敌,不过,[AI 的指挥一定程度上也会影响到最终结果],且可能碰见完全一样的阵容。
6. 每一轮交战开始后 100 秒后,环境将变得恶劣,双方所有单位每秒将受到 45 点真实伤害(无伤害类型,无视所有护甲)。
*(7). 当玩家资金归 0,则将出局,仍可继续观战,但不可投资。
*(8). 第十轮结束后,游戏将结算,[资金最多的玩家],则获得[胜利]。
9. 游戏平均一局约 20~25 分钟,为休闲观战类 PVP 小游戏。

*(其他说明):
*(10). 注意:游戏内文本可在启动战网客户端后进行汉化,获得更加详细的中文描述。
11. 此地图灵感来源于某不知名塔防游戏 2025 年一个小活动。
*(12). 较之前单人版本不同,此次斗蛐蛐为[多人竞猜比拼],投资环节最后 10 秒将取消全图视野,无法看到其他玩家的投资选择。
*(13). 本地图加入了多种随机可能性,[运气或许占比也会很大],包括[随机障碍物]、[随机协议干扰]。
14. 游戏内含有大量文本,可供无聊时点击查看。
15. 游戏自带 bgm 切换器,玩家可以选择切换一首随机的 bgm。

*【日冕版改动说明】

*16. 在原版的基础上,增添了神州阵营单位,以及各阵营其他新单位,包括T4单位。

*17. 小幅上调了每轮刷出单位的总价值基数和上升梯度,以模拟规模更大的战斗。

*【18】新增协议购买系统,玩家将能够有限的干扰比赛进行:用资金购买一次性的协议,在你投资的队伍濒临落败的时候反败为胜!

*【19】协议价格不等,购买协议有1分钟的内置冷却,购买后需要在10秒内施放。包括但不限于便宜的”小卫星“和昂贵的“八门金锁”!
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(已知问题):
1. AI 在受到协议干扰后,会远离协议发生地点,此时 AI 的指挥可能出现问题,例如,朝着另一处协议移动进行自杀,或者原地罚站不去进攻。
2. 特定情况下,10 轮结束后,游戏可能会立刻获胜,而没有去判断最终获胜者,此时,需要玩家自行查看左下角的资金,了解是谁获得最终胜利。

  1. 3. 在极少数情况下,购买协议后会激活失败。
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