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Kaven 提供的地形。
在此提供一套职业英雄类单位制作的模板,可以广泛用于闯关之类的地图中。
地图介绍
- 进攻方:他们不过是历史的残渣,我们曾经罪恶的业果。/ 摧毁它,让洞穿时空的伟力消散于此。
- 防守方:这是我们终末之前的最后一役,坚持住。/ 只要回声曙光完成,一切的牺牲都是值得的。
## 一、一句话简介
3v3 英雄机甲攻防。 全场只有一个控制点:进攻方踩住它,核心防御的解除会明显加快;防守方踩住它,解除就会被死死拖住。
等防御彻底解除,核心暴露,双方在有限的剩余时间里做最后一搏 —— 打爆核心是进攻方的胜利,守到时间耗尽就是防守方的胜利。
## 二、地图定位
PVP地图,也可以作为PVE地图,玩家单方防守或进攻AI。## 三、阵营与目标
| 阵营 | 目标 |
|------|------|
| 进攻方(3 人) | 控制住控制点,让核心防御尽快解除;核心暴露后将其摧毁 |
| 防守方(3 人) | 夺回控制点拖慢解除;核心暴露后守住它,直到时间耗尽 |
- 双方还各有一支**随机职业的 AI 机甲大队**:与同侧人类是同盟,与对面是死敌;
开局就进入猎杀姿态,阵亡后会自动补充,并会主动向控制点 / 核心位置推进。
- AI 不会使用职业技能和爆裂技 —— 那些是玩家独有的手段。
## 四、对局流程
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① 解除核心防御
唯一的控制点决定核心防护解除快慢:
· 只有进攻方站在点上 → 防护解除大幅加速
· 只有防守方站在点上 → 防护解除大幅减速
② 护罩消散,核心暴露
防御解除完成的一刻,维持护罩的单位被摧毁 —— 罩子随之消失,核心裸露在战场上。
守点的任务就此结束,双方的目标只剩一个:核心。
③ 最后一搏
· 核心被摧毁 → 进攻方胜利
· 时间耗尽核心仍在 → 防守方胜利
· 核心被打到半血以下 → 游戏时间获得一次延长
> 战局中的关键数字(解除进度、核心血量、剩余时间、任务提示)都会实时显示在屏幕上方与左侧 HUD 上。
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## 五、五大职业
开局第一次出生、以及每次复活,都可以在屏幕中央弹出的职业卡里重新选择职业;选卡期间机甲无法移动。
| 职业 | 定位 | 职业技能
|------|------|---------|--------
| 机枪 | 机动输出 | 短暂飞行:朝鼠标方向腾空,并能在鼠标附近悬停
| 狙击 | 远程爆发 | 过载武器:按住蓄力,武器伤害越叠越高,视野与射程同步扩展
| 近战 | 突进 / 抗伤 | 吸血:持续锁定身边最近的敌人吸取其生命,代价是持续消耗能源
| 治疗 | 辅助续航 | 在鼠标位置架起磁暴治疗塔,一段时间内持续治疗周围友军
| 榴炮 | 范围输出 | 在目标区域落下打击标记,向该区域倾泻范围火力
出生冲刺:机甲落场的那一刻会获得一段短暂的强力加速;进入核心攻防阶段后,进攻方的冲刺更强、防守方的冲刺更短促。
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## 六、操作与资源
| 按键 | 作用 |
|------|------|
| W | 跳跃 (在恰当的时机使用它可以规避一些高额伤害)|
| E | 职业技能(机枪 / 近战 / 狙击为开关式或长按式) |
| R | 爆裂技 |
| V | 副武器 |
- 能源:释放职业技能与副武器的消耗品,随时间自动回复,阵亡复活时直接补满。
- 爆裂充能:爆裂技不吃冷却,而是靠**占领控制点**和**击杀敌人**积攒,攒满即可释放。
核心暴露后控制点不再存在,剩下的唯一充能来源就是击杀。